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Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Bei Einwechslung: Parameter +30%
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Bei Annahme eines Passes von Misaki durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5%
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Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
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Bei Annahme eines Passes von Ochado durch einen (Nicht-Japanischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
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Nach Annahme eines von (Rivaul) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3%
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Nationalitätsbindung (Niederlande)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1595.png)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/123.png)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1122.png)
Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen Schneider des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 15% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 15% erhöht
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Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
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Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
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Nach Annahme eines von (Natureza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/125.png)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1693.png)
Nach Annahme eines von (Misaki) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Kombination (Rivaul)
Wenn Rivaul im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Rivaul im selben Team ist: Parameter +20%
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Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/174.png)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1593.png)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/481.png)
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +50%
Bei Einwechslung: Parameter +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1452.png)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/916.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
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Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1382.png)
Bei Annahme eines Passes von Goethe durch einen (Deutschen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/103.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1167.png)
Bei Annahme eines Passes von Gozza durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/235.png)
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
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Bei Annahme eines Passes von Xavi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1301.png)
Nationalitätsbindung (Mexiko)
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1747.png)
Nach Annahme eines von einem Mexikanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1754.png)
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/808.png)
Kombination (Pepe)
Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/830.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brasilianische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/829.png)
Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/208.png)
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +20%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Bei Annahme eines Passes von Grandios durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +2%