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DF

Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




FW

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +10% (außer TW)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)




OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Anspornen (Japanische Klubs)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler von japanischen Klubs): Seine Parameter +7%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




DF


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unterstützung (Urabe)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DMF / OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +25%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Direkte Hotline (Misugi)
Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




DF

Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +25%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF


Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +8%
Dribbling-Killer
Wenn der Gegner Dribbling auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Vertrauen (VER)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +16%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DMF


Zunahme der Volle-Power-Anzeige (Misaki)
Wenn ein eigener Misaki ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Vertrauen (VER)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




DF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -8% (außer TW)
Automatisches Abfangen schwächen
Gegnerisches Team: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




DMF / OMF

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +25% (außer TW)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Direkte Hotline (Izawa)
Bei Annahme eines Passes von Izawa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




OMF / FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +23%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +35%

Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Takeshi: Parameter +2%




OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Anspornen (Ishizaki, Urabe)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Ishizaki, Urabe): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




OMF / FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)

Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +3% (außer 0:0)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




OMF / FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW)

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%




DF

Unterstützung (Ishizaki)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%




DF

Unterstützung (Urabe)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert



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