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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bande
Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Kombination (Kaltz)
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
U16 + S-Typ: Alle Parameter +2%
U16 + S-Typ: Alle Parameter +2%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bindung (U16 (S-Typ))
Je mehr U16-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr U16-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Deutsche Spieler (Rising Sun) Killer
Gegen Deutsche Spieler (Rising Sun): Parameter +10%
Gegen Deutsche Spieler (Rising Sun): Parameter +10%
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Doppelpass-Killer
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +50%
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +50%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +15%
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nationalitätsbindung verleihen (Brasilien)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Konteraktion (Ausdauer (VER))
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +25%
Gegen OM und DM: Parameter +25%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
Unterstützung (Teigerbran)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Teigerbran des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Teigerbran des eigenen Teams am Matchup teil
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +15%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +15%
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +15%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Bande
Bei 6 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 6 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Unterstützung (Bison)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Bison des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Bison des eigenen Teams am Matchup teil
Teambindung (Glasgow Green (NEXT DREAM))
Je mehr Glasgow Green (NEXT DREAM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 4%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr Glasgow Green (NEXT DREAM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 4%, bis zu 2 Spieler)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Block-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrückt 1 Block-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +12%
Gegen K-Typ: Parameter +12%
Bindung (Schnelligkeits-Typ, Klub)
Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Anspornen (K-Typ)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +2%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
K-Typ: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
K-Typ: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%