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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +10%
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +16%
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/892.png)
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 5% abgemildert
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
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Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
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Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
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Delpi-Zone
Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +30%
Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +30%
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Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Schuss verliert nicht so viel an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
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Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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TW-Killer
Gegen TW: Parameter +20%
Gegen TW: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Kombination (Matsuyama)
Wenn Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20%
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Spielertypbindung (G)
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
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Italien (U16)-Killer
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/87.png)
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +20%
Gegen OM: Alle Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/819.png)
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
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Synchro (FRA)
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/960.png)
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1795.png)
Unterdrückt 1 Tackling- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1796.png)
Unterdrückt 1 Tackling- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1003.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft