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OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%




OMF / FW


Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +30%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht so viel an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Hotline (Nord- und Lateinamerika)
Nach Annahme eines von Nord- und lateinamerikanische Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%





DF / DMF

Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)





OMF / FW

Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 1 Mal)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Teambindung (Katalonien)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF


Direkte Hotline (Michael)
Bei Annahme eines Passes von Michael durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




OMF / FW

Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20% (max. 1 Mal)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3






FW

Kombination (Jito)
Wenn Hiroshi Jito im selben Team ist: Parameter +20%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%




DMF / OMF

Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x8
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%





DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Hotline (Niederlande)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12%




OMF / FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Anspornen (ST)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +2%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%




FW

Hotline (Tsubasa, Rivaul)
Bei Annahme eines von Tsubasa oder Rivaul kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +30%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Konteraktion (Ausdauer)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%



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