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FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Unterstützung (Takeshi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Takeshi des eigenen Teams am Matchup teil




FW

Hotline (Tsubasa)
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

TW-Killer
Gegen TW: Parameter +7%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst





GK


Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 7%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%






GK


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%




GK


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%








FW

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +25%

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Wenn Cha mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Cha: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert






OMF / FW

Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Konteraktion (Ausdauer (VER))
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%




FW

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Hotline (Japanische Spieler)
Nach Annahme eines von einem Japanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%



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