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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/82.png)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/143.png)
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +20%
Gegen TW: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/736.png)
ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Parameter +20%
Gegen ST und OM: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1765.png)
Wenn ein eigener Brian eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/401.png)
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/287.png)
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/318.png)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1123.png)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1277.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -7% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1397.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brasilianische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1495.png)
Synchro (Misaki)
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs Misaki befindet, erhöht sich die Kraft der Spezialfähigkeit Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha um 40%
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs Misaki befindet, erhöht sich die Kraft der Spezialfähigkeit Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha um 40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2080.png)
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2079.png)
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/960.png)
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1771.png)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/103.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2113.png)
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/79.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1696.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1537.png)
Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +10%
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +10%
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In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1516.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/858.png)
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Wenn ein eigener Pierre ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
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Hotline (OM/DM)
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/803.png)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/103.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf