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FW


Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft






DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Japanische und Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Japanische und nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Kombination (Natureza)
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%




DF

Spielerbindung (Totaler Fußball)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Rensenbrink, Krisman, Doleman)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Anspornen (Brian)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%
Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +1%
Bande
Bei 5 oder mehr niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%




DF

Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt

Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +10%
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




DF / DMF


Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 50% abgemildert
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10%




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr niederländischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%




DF / DMF

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft

Kombination (Ishizaki)
Wenn Ryo Ishizaki im selben Team ist: Parameter +77% (Auslösungsrate 20%)
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter -3%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) DM/VER: Alle Parameter +1%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%

Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)




DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x8
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +75%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%




OMF / FW

Kombination (Levin)
Wenn Stefan Levin im selben Team ist: Parameter +10%

Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




DF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 4 Spieler)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 2 Mal)
Bande
Bei 2 oder mehr uruguayischen Spielern: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%







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