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OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%




OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80%

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Anspornen (Stijn)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%




FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Hotline (Rivaul)
Nach Annahme eines von (Rivaul) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Fausten-Killer
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF / FW

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +16% (max. 1 Mal)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%




FW


Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +40%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%




OMF / FW


Kombination (Diaz)
Wenn Diaz im selben Team ist: Alle Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Diaz: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler vom K-Typ: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF / FW


Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit eines europäischen Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Europäische-Spieler-Killer
Gegen Europa: Parameter +10%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +7%











FW

Teambindung (U16)
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)

Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 10% erhöht
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Parameter-Erhöhung
U16: Alle Parameter +2%




OMF / FW


Anspornen (Nord- und Lateinamerika)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%




OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen von Nord- und lateinamerikanischen Mitspielern wird mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert



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