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GK

Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +14%
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%




FW


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +15%
Ausdauer-Killer (VER)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +30%
Parameter-Senkung
Wakashimazu, Hernandez, Espadas im gegnerischen Team: Parade -5%




DF

Teambindung (U16)
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%




OMF


Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




GK


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +12% (außer 0:0)
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%




OMF

Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5




OMF

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%

Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%




FW


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +30%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%




DF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




GK


Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 7%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%




FW


Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +10% (außer 0:0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +4%





DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%




DMF / OMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +12%








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