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Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal)
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Konteraktion (Ausdauer (VER))
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15%
Bande
Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Direkte Hotline (Tsubasa)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +2.5%
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +2.5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +12%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +12%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 5 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
VER-Killer
Gegen VER: Parameter +15%
Gegen VER: Parameter +15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Anspornen (Margus)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Margus): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Margus): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Wenn Margus mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Wenn Margus mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Kombination (Diaz)
Wenn Diaz im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Wenn Diaz im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +40%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +40%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Natureza des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Natureza des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +15%
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 70%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 70%)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +40%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +40%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Niederländische-Spieler-Killer
Gegen Niederländische Spieler: Alle Parameter +40%
Gegen Niederländische Spieler: Alle Parameter +40%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100%
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Block-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrückt 1 Block-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Konteraktion (Ausdauer)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +15%
Gegen DM und VER: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird