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Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW)
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +10%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +10%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -25% (außer TW)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -25% (außer TW)
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Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +20%
Bei Torrückstand: Parameter +20%
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
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Hotline (Hino)
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
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Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
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VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spielertypbindung (G)
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Geschicklichkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
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Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf