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Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12%
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Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
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Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -25% (außer TW)
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Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Japanischen Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
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Teambindung (Katalonien)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%
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Bei 3 oder mehr niederländischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +75% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +75% (max. 1 Mal)
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +35%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1680.png)
Bei Annahme eines Passes von Levin durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +22% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +22% (max. 1 Mal)
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/127.png)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil
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Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1123.png)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%)
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -7% (außer TW)
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brasilianische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
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Kombination (Brian)
Wenn Briana im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Briana im selben Team ist: Parameter +20%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen (Niederländischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1874.png)
Brian des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x3