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FW

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10% (Auslösungsrate 70%, Auslösung nur bei Matchup)
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +2% (Auslösungsrate 70%, Auslösung nur bei Matchup)
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Senkung
Nicht-Japanische Spieler im gegnerischen Team: Parameter -2%




DMF / OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Parameter-Erhöhung
Spieler deutscher Klubs: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Anspornen (Bremen-Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Bremen-Spieler): Seine Parameter +3%




DMF / OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35%

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DMF / OMF

Anspornen (Tsubasa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +7%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




OMF / FW


Parameter-Erhöhung
Natureza: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
ST/OM: Parameter +3%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 10% erhöht




FW


Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.







OMF / FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%




FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 30%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%




DF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Bande
Bei genau 2 brasilianischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%




FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%




DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)

Entschlossenheit (G-Typ, Schneider)
Ein eigener Schneider (G-Typ) kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Parameter-Erhöhung
Schneider (G-Typ) : Parameter +5%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst





GK

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -4%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst





DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +3%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft



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