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| Seltenheit | UR | Spielertyp | S |
|---|---|---|---|
| Team | China (Asien-Qualifikation) | Aus | China |
Basis-Parameter
| Ausdauer | 1200 |
|---|---|
| Angriff | 347924 |
| Dribbling | 96141 |
| Schuss | 96881 |
| Pass | 154902 |
| Verteidigung | 256272 |
| Tackling | 89964 |
| Block | 77935 |
| Abfangen | 88373 |
| Physisch | 265977 |
| Geschw. | 88380 |
| Stärke | 85850 |
| Technik | 91747 |
| Hoher Ball: | +0% | Niedriger Ball: | +0% |
|---|
Passive Fähigkeit | All >>
| S | Automatisches Abfangen vermeiden |
| Bei einem eigenen Pass wird automatisches Abfangen durch gegnerische Spieler, die sich auf der Bahn des Passes befinden, nicht ausgelöst (max. 2 Spieler) |
Potenzial-Entwicklung | All >>
| Klub-Spieler-Killer | |
| Gegen Klub-Spieler: Parameter +20% | |
| Golden 23/Rising Sun-Killer | |
| Gegen Golden 23/Rising Sun-Spieler: Alle Parameter +20% | |
| Widerstandswillen (Verbesserte Laufdistanz) | |
| In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling“, „Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20% | |
| Ermutigen | |
| Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 40% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her (TW ausgenommen) | |
| Anspornen (ST/OM) | |
| Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch einen ST/OM des eigenen Teams: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
China