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| Seltenheit | UR | Spielertyp | K |
|---|---|---|---|
| Team | Japan (Asien-Qualifikation) | Aus | Japan |
Basis-Parameter
| Ausdauer | 1620 |
|---|---|
| Angriff | 172235 |
| Dribbling | 58184 |
| Schuss | 52287 |
| Pass | 61764 |
| Verteidigung | 124868 |
| Tackling | 42724 |
| Block | 39402 |
| Abfangen | 42742 |
| Physisch | 120569 |
| Geschw. | 39665 |
| Stärke | 42581 |
| Technik | 38323 |
| Hoher Ball: | +0% | Niedriger Ball: | +0% |
|---|
Passive Fähigkeit | All >>
| A | Japanische-Spieler-Killer |
| Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15% |
Potenzial-Entwicklung | All >>
| Gefahrenabwendung | |
| Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). | |
| Unterdrücken aufheben | |
| Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf | |
| Anspornen (ST) | |
| Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5% | |
| Zunahme der Volle-Power-Anzeige | |
| Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20% |
Japan