Basis-Parameter
Ausdauer | 1154 |
---|---|
Angriff | 29098 |
Dribbling | 9310 |
Schuss | 9062 |
Pass | 10726 |
Verteidigung | 25842 |
Tackling | 10030 |
Block | 5993 |
Abfangen | 9819 |
Physisch | 28518 |
Geschw. | 9488 |
Stärke | 8845 |
Technik | 10185 |
Hoher Ball: | +0% | Niedriger Ball: | +0% |
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Team-Fähigkeit | All >>
S | Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr) |
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit | All >>
S | Aushelfen |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
Potenzial-Entwicklung | All >>
Bande | |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5% | |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) | |
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) | |
Letzter Gewaltschuss | |
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%) | |
Entschlossenheit | |
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft | |
Preis des Spielgetümmels | |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW) |