| 492 |
Japan (U16)-Killer |
 |
Gegen Japan (U16): Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 491 |
Fangen-Killer |
 |
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +7% |
A |
+7% |
100% |
| 490 |
Doppelpass-Killer |
 |
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 489 |
Wakabayashi-Killer |
 |
Gegen Wakabayashi: Alle Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 488 |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige |
 |
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20% |
A |
+2000% |
100% |
| 487 |
Wakashimazu-Killer |
 |
Gegen Wakashimazu: Parameter +25% |
A |
+25% |
100% |
| 486 |
Tackling-Killer (JPN) |
 |
Gegen Tackling von JPN: Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
| 485 |
Niederländische-Spieler-Killer |
 |
Gegen Niederländische Spieler: Alle Parameter +40% |
S |
+40% |
100% |
| 484 |
Meister des Mittelfelds |
 |
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 483 |
Strafraum-Meister |
 |
Gegenüber Schüssen von innerhalb des Strafraums: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 482 |
Teambindung (Asien-Qualifikation) |
 |
Je mehr Spieler der Asien-Qualifikation im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%) |
S |
+40% |
100% |
| 481 |
Super-Auswechselspieler |
 |
Bei Einwechslung: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
| 480 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 4 Mal) |
S |
+10% |
100% |
| 479 |
Gewaltiger Schlag |
 |
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%) |
S |
+40% |
100% |
| 478 |
Teambindung (Asien-Qualifikation) |
 |
Je mehr Spieler der Asien-Qualifikation im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%) |
S |
+25% |
100% |
| 477 |
Flügel-Meister |
 |
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
| 476 |
Spielerbindung (VER (BRA)) |
 |
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 30%, bis zu 2 Spieler) (Vorgegebene Spieler: Casa Grande, Giorgi, Senaldo) |
S |
+30% |
100% |
| 475 |
Matchup-Sieg-Bonus |
 |
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +3% (max. 3 Mal) |
B |
+3% |
100% |
| 474 |
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) |
 |
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +12% |
A |
+12% |
100% |
| 473 |
Konteraktion (Ausdauer) |
 |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20% |
B |
+20% |
100% |