| 953 |
Automatisches Abfangen schwächen |
 |
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20% |
A |
+20% |
100% |
| 952 |
Block-Killer |
 |
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
| 951 |
Ausdauer-Killer |
 |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35% |
S |
+35% |
100% |
| 950 |
Automatisches Blocken schwächen |
 |
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Blocken verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20% |
A |
+20% |
100% |
| 949 |
Anspornen (ST) |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5% |
B |
+5% |
100% |
| 948 |
Direkte Hotline (Pierre) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen Napoleon des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 947 |
Direkte Hotline (Kaltz) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Kaltz durch einen Schneider des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
| 946 |
ST/OM-Killer |
 |
Gegen ST und OM: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 945 |
Durchhaltegeist |
 |
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
S |
+12% |
100% |
| 944 |
Ungünstige Lage |
 |
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +35% (außer TW) |
S |
+35% |
100% |
| 943 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
 |
Bei Torvorsprung: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
| 942 |
Druckspiel |
 |
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -25% (außer TW) |
S |
+25% |
100% |
| 941 |
Gewaltige Anstrengung |
 |
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |
| 940 |
Geringerer Ausdauerverbrauch |
 |
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35% |
S |
+35% |
100% |
| 939 |
Meister der Voraussage |
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Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80% |
S |
+80% |
100% |
| 938 |
Siegeswille (bei Überlegenheit) |
 |
Bei Torvorsprung: Parameter +20% |
A |
+20% |
100% |
| 937 |
Strafraum-Meister |
 |
Innerhalb des Strafraums: Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 936 |
Anspornen (Stijn) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
| 935 |
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) |
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20% |
A |
+20% |
100% |
| 934 |
Unterstützung (Brian) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Brian des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
100% |