Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1427 Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1426 Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20% A +20% 100%
1425 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -10% (außer TW) S +10% 80%
1424 Direkte Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1423 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +10% A +10% 100%
1422 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10% S +10% 100%
1421 Zurückgewinnen Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100% S +100% 100%
1420 Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) A +0% 40%
1419 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%
1418 Konteraktion (Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler) Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10% B +10% 100%
1417 Hotline (Japan) Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5% C +5% 100%
1416 Unterstützung (Jito) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Jito des eigenen Teams am Matchup teil A +0% 60%
1415 Knallharter Schuss Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% A +10% 100%
1414 Direkte Hotline (Kaltz) Bei Annahme eines Passes von Kaltz durch einen OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1413 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) S +20% 80%
1412 Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30% S +30% 100%
1411 Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) A +15% 100%
1410 ST/OM-Killer Gegen ST/OM: Parameter +35% S +35% 100%
1409 Strafraumschütze Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst S +0% 80%
1408 Konteraktion (Ausdauer) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30% A +30% 100%