Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1077 Direkte Hotline (Stijn) Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen Brian des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1076 Anspornen (Aoi) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Aoi): Seine Parameter +7% A +7% 100%
1075 Automatisches Abfangen schwächen DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10% B +10% 100%
1074 Anspornen (ST) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +3% C +3% 100%
1073 OM/DM-Killer Gegen OM und DM: Parameter +9% B +9% 100%
1072 Schuss-Killer (niedriger Ball) Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +7% A +7% 100%
1071 Schuss-Killer (hoher Ball) Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +7% A +7% 100%
1070 OM-Killer Gegen OM: Alle Parameter +7% B +7% 100%
1069 Kombination (Masao) Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
1068 Kombination (Kazuo) Wenn Kazuo Tachibana im selben Team ist: Parameter +10% A +10% 100%
1067 OM/DM-Killer Gegen OM und DM: Parameter +7% B +7% 100%
1066 Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 35%) S +35% 100%
1065 Siegeswille (bei Überlegenheit) Bei Torvorsprung: Parameter +5% C +5% 100%
1064 Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -7% (außer TW) A +7% 100%
1063 Unterstützung (Ishizaki) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil A +0% 70%
1062 Super-Auswechselspieler Bei Einwechslung: Parameter +55% S +55% 100%
1061 Ungünstige Lage Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW) S +30% 100%
1060 Meister der Gefahrenzone In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +15% A +15% 100%
1059 Ungünstige Lage Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +20% (außer TW) A +20% 100%
1058 Siegeswille (bei Ausgeglichenheit) Bei Torgleichstand: Parameter +3% C +3% 100%