| 2022 |
Matchup-Meister (Mehrere Gegner) |
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +30% und eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |
| 2020 |
Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) |
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Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2019 |
Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) |
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Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2018 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
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Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 2017 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika/Klub) |
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Je mehr nord- und lateinamerikanische oder Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2016 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
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Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2015 |
Harte Verteidigung |
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Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 60-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) |
S |
+0% |
60% |
| 2014 |
Langes Zuspiel |
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Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich (Auslösungsrate 80%) |
S |
+0% |
80% |
| 2013 |
Synchro (Europa) |
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Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein europäischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% |
S |
+40% |
100% |
| 2012 |
Knallharter Schuss |
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Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% |
A |
+10% |
100% |
| 2011 |
Spielertypbindung (G) |
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Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2010 |
Spielertypbindung (K) |
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Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2009 |
Nationalitätsbindung (Golden 23 & Rising Sun) |
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Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 2008 |
Kombination (Michael) |
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Wenn Michael im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2007 |
Kombination (Raphael) |
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Wenn Raphael im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2006 |
Nationalitätsbindung (Mittelschüler – U20-WM) |
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Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2005 |
Nulldistanz-Schütze |
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Wenn sich der Spieler nach gewonnenem Matchup innerhalb des Strafraums befindet, bewegt er sich auf die gegnerische Torlinie. Außerdem verlängert sich der Zeitraum des Zustands, in dem Matchups vorübergehend ausgesetzt sind, und bis zur nächsten Kommandoauswahl gilt: Alle Parameter +5% |
S |
+5% |
100% |
| 2004 |
Super-Auswechselspieler |
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Bei Einwechslung: Parameter +60% |
S |
+60% |
100% |
| 2003 |
Spielertypbindung (S) |
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Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2002 |
Wunder-Postplay |
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Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. |
S |
+0% |
80% |