| 2012 |
Knallharter Schuss |
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Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% |
A |
+10% |
100% |
| 2011 |
Spielertypbindung (G) |
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Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2010 |
Spielertypbindung (K) |
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Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2009 |
Nationalitätsbindung (Golden 23 & Rising Sun) |
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Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 2008 |
Kombination (Michael) |
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Wenn Michael im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2007 |
Kombination (Raphael) |
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Wenn Raphael im selben Team ist: Parameter +20% |
S |
+20% |
100% |
| 2006 |
Nationalitätsbindung (Mittelschüler – U20-WM) |
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Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2005 |
Nulldistanz-Schütze |
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Wenn sich der Spieler nach gewonnenem Matchup innerhalb des Strafraums befindet, bewegt er sich auf die gegnerische Torlinie. Außerdem verlängert sich der Zeitraum des Zustands, in dem Matchups vorübergehend ausgesetzt sind, und bis zur nächsten Kommandoauswahl gilt: Alle Parameter +5% |
S |
+5% |
100% |
| 2004 |
Super-Auswechselspieler |
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Bei Einwechslung: Parameter +60% |
S |
+60% |
100% |
| 2003 |
Spielertypbindung (S) |
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Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2002 |
Wunder-Postplay |
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Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. |
S |
+0% |
80% |
| 2001 |
Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr japanische, nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2000 |
Spielertypbindung (K) |
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Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1999 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
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Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 1998 |
Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
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Gegen Nicht-JPN: Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1997 |
Volle Kraftentfaltung |
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Im Volle-Power-Fußball-Modus gilt: Alle Parameter +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1996 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
60% |
| 1995 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) |
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Je mehr nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
| 1994 |
Harte Verteidigung |
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Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 30-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) |
S |
+0% |
30% |
| 1993 |
Feuerschuss |
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Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. |
S |
+30% |
100% |