Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2012 Knallharter Schuss Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% A +10% 100%
2011 Spielertypbindung (G) Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2010 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2009 Nationalitätsbindung (Golden 23 & Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
2008 Kombination (Michael) Wenn Michael im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
2007 Kombination (Raphael) Wenn Raphael im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
2006 Nationalitätsbindung (Mittelschüler – U20-WM) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2005 Nulldistanz-Schütze Wenn sich der Spieler nach gewonnenem Matchup innerhalb des Strafraums befindet, bewegt er sich auf die gegnerische Torlinie. Außerdem verlängert sich der Zeitraum des Zustands, in dem Matchups vorübergehend ausgesetzt sind, und bis zur nächsten Kommandoauswahl gilt: Alle Parameter +5% S +5% 100%
2004 Super-Auswechselspieler Bei Einwechslung: Parameter +60% S +60% 100%
2003 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2002 Wunder-Postplay Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. S +0% 80%
2001 Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika) Je mehr japanische, nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
2000 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1999 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
1998 Nicht-Japanische-Spieler-Killer Gegen Nicht-JPN: Parameter +2% C +2% 100%
1997 Volle Kraftentfaltung Im Volle-Power-Fußball-Modus gilt: Alle Parameter +2% C +2% 100%
1996 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil (außer TW) S +0% 60%
1995 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) A +10% 100%
1994 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 30-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 30%
1993 Feuerschuss Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 30% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen. S +30% 100%