Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2022 Matchup-Meister (Mehrere Gegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +30% und eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) S +30% 100%
2020 Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2019 Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
2018 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
2017 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika/Klub) Je mehr nord- und lateinamerikanische oder Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2016 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) S +20% 100%
2015 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 60-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 60%
2014 Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich (Auslösungsrate 80%) S +0% 80%
2013 Synchro (Europa) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein europäischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% S +40% 100%
2012 Knallharter Schuss Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% A +10% 100%
2011 Spielertypbindung (G) Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2010 Spielertypbindung (K) Je mehr Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2009 Nationalitätsbindung (Golden 23 & Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
2008 Kombination (Michael) Wenn Michael im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
2007 Kombination (Raphael) Wenn Raphael im selben Team ist: Parameter +20% S +20% 100%
2006 Nationalitätsbindung (Mittelschüler – U20-WM) Je mehr Mittelschüler – U20-WM-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2005 Nulldistanz-Schütze Wenn sich der Spieler nach gewonnenem Matchup innerhalb des Strafraums befindet, bewegt er sich auf die gegnerische Torlinie. Außerdem verlängert sich der Zeitraum des Zustands, in dem Matchups vorübergehend ausgesetzt sind, und bis zur nächsten Kommandoauswahl gilt: Alle Parameter +5% S +5% 100%
2004 Super-Auswechselspieler Bei Einwechslung: Parameter +60% S +60% 100%
2003 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2002 Wunder-Postplay Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. S +0% 80%