| 2035 |
Wunder-Postplay |
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Wenn der Spieler eine Dribbling- oder Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. |
S |
+0% |
100% |
| 2034 |
Rechte-Zone-Killer |
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Eigene Parameter +10% gegen Schüsse aus der eigenen rechten Zone |
S |
+10% |
100% |
| 2033 |
Routenbestimmer (Dribbling) |
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Bei Auswahl von Dribbling in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden |
S |
+0% |
100% |
| 2032 |
Routenbestimmer (Doppelpass) |
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Bei Auswahl von Doppelpass in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden |
S |
+0% |
100% |
| 2029 |
Unterstützung (VER brasilianisch) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein brasilianischer VER des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
| 2028 |
Unterstützung (VER europäisch) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein europäischer VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) |
S |
+0% |
80% |
| 2027 |
Wunder-Postplay |
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Wenn der Spieler eine Dribbling-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. |
S |
+0% |
100% |
| 2026 |
Matchup-Meister (Mehrere Gegner) |
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +10% und eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) |
B |
+10% |
100% |
| 2025 |
Unterstützung (DM asiatisch) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit 1 asiatischer DM des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) |
S |
+0% |
80% |
| 2024 |
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) |
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Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 2023 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
S |
+20% |
100% |
| 2022 |
Matchup-Meister (Mehrere Gegner) |
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +30% und eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) |
S |
+30% |
100% |
| 2020 |
Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) |
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Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2019 |
Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) |
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Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2018 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
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Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 2017 |
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika/Klub) |
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Je mehr nord- und lateinamerikanische oder Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2016 |
Nationalitätsbindung (EUR) |
 |
Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
| 2015 |
Harte Verteidigung |
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Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 60-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) |
S |
+0% |
60% |
| 2014 |
Langes Zuspiel |
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Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich (Auslösungsrate 80%) |
S |
+0% |
80% |
| 2013 |
Synchro (Europa) |
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Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein europäischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% |
S |
+40% |
100% |