Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2035 Wunder-Postplay Wenn der Spieler eine Dribbling- oder Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. S +0% 100%
2034 Rechte-Zone-Killer Eigene Parameter +10% gegen Schüsse aus der eigenen rechten Zone S +10% 100%
2033 Routenbestimmer (Dribbling) Bei Auswahl von Dribbling in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden S +0% 100%
2032 Routenbestimmer (Doppelpass) Bei Auswahl von Doppelpass in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden S +0% 100%
2029 Unterstützung (VER brasilianisch) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein brasilianischer VER des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 80%
2028 Unterstützung (VER europäisch) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein europäischer VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) S +0% 80%
2027 Wunder-Postplay Wenn der Spieler eine Dribbling-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. S +0% 100%
2026 Matchup-Meister (Mehrere Gegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +10% und eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) B +10% 100%
2025 Unterstützung (DM asiatisch) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit 1 asiatischer DM des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) S +0% 80%
2024 Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
2023 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) S +20% 100%
2022 Matchup-Meister (Mehrere Gegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen mehrere Gegner bestreitet: Parameter +30% und eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW) S +30% 100%
2020 Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2019 Teambindung (Golden 23 & Rising Sun) Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) S +20% 100%
2018 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
2017 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika/Klub) Je mehr nord- und lateinamerikanische oder Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) S +20% 100%
2016 Nationalitätsbindung (EUR) Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) S +20% 100%
2015 Harte Verteidigung Wenn der Spieler alle Arten von Verteidigungs-Matchups (einschließlich automatischem Abfangen und automatischem Blocken) gewinnt, besteht eine 60-prozentige Chance, dass er Gegner innerhalb eines bestimmten Umkreises zurückstößt und handlungsunfähig macht. (Bei einem Gewinn durch Block-Befehl wird dieser Effekt nicht ausgelöst.) S +0% 60%
2014 Langes Zuspiel Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich (Auslösungsrate 80%) S +0% 80%
2013 Synchro (Europa) Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein europäischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% S +40% 100%