Ausdauer | 1268 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 110816 | ||||||
Angriff | 29744 | ||||||
Dribbling |
8610
+1702 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
4392
+858 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
8835
+1747 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 43192 | ||||||
Tackling |
11533
+2287 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
10925
+2165 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
10585
+2097 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 37880 | ||||||
Geschw. |
7171
+1414 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
9809
+1942 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
8637
+1707 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Gut | Niedriger Ball: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit
A Rising Sun-Spieler-Killer | |
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20% |
Potenzial-Entwicklung
Zurückgewinnen | |
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70% | |
Preis des Spielgetümmels | |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW) | |
Automatisches Abfangen verbessern | |
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) | |
Bande | |
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5% | |
Unterdrücken aufheben | |
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frontale Sprung-Abfangtechnik | S | Abfangen | 530 | 0 | 385 | 1.38 | 0 | 0% | - | 9 0 |
Waghalsiger Block | S | Block | 528 | 0 | 465 | 1.14 | 0 | 0% | - | 9 0 |
Superscharfe Grätsche | S | Tackling | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 9 0 |