Ausdauer | 1309 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 114643 | ||||||
Angriff | 43419 | ||||||
Dribbling |
11597
+2299 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Schuss |
10889
+2158 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Pass |
10747
+2129 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Verteidigung | 32211 | ||||||
Tackling |
10006
+1981 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Block |
4095
+799 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Abfangen |
9792
+1938 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physisch | 39013 | ||||||
Geschw. |
10150
+2010 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Stärke |
8031
+1586 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technik |
8380
+1656 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Hoher Ball: | Normal | Niedriger Ball: | Gut |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Team-Fähigkeit
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr) | |
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit
A Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) | |
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15% |
Potenzial-Entwicklung
Entschlossenheit | |
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft | |
Ausdauer-Killer | |
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25% | |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen | |
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30% | |
Bande | |
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5% | |
Fordert hohe Bälle | |
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%) |
Spezialfähigkeiten
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Foul | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raiju-Falken-Schuss | S | Schuss | 545 | 0 | 480 | 1.14 | 0 | 0% | Distance / Angle | 9 0 |
Kombi-Zwillingsschuss von Japans stärkster Doppelspitze | S | Kopfball | 536 | 0 | 415 | 1.29 | 0 | 0% | Distance / Angle | 9 0 |
Artistischer Falken-Doppelpass | S | Doppelpass | 528 | 0 | 435 | 1.21 | 0 | 0% | Distance | 9 0 |