Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1827 Grant Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +10% 10% 0%
1826 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners 100% 100%
1825 Buff Bande Bei 2 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +3% 3% 100%
1824 Buff Bande Bei 2 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +5% 5% 100%
1823 Debuff Parameter-Senkung Tsubasa des gegnerischen Teams: Parameter -5% 5% 100%
1822 Buff Parameter-Erhöhung Mittelschüler: Alle Parameter +1% 1% 100%
1821 Grant Hotline (Mittelschule) Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% 0% 0%
1820 Grant Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25% 0% 0%
1819 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%
1818 Grant Anspornen (Mittelschule) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Mittelschüler (ST/OM): Seine Parameter +5% 0% 0%
1817 Grant ST/OM-Killer Gegen ST und OM: Parameter +10% 0% 0%
1816 Grant Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1815 Grant Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1814 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1813 Buff Parameter-Erhöhung Klub-Spieler: Parameter +1.5% 1.5% 100%
1812 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners 100% 100%
1811 Buff Parameter-Erhöhung Piemonte: Parameter +3% 3% 100%
1810 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1809 Grant Geringerer Ausdauerverbrauch Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35% 0% 0%
1808 Grant Nicht-Japanische-Spieler-Killer Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30% 0% 0%