Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1952 Buff Parameter-Erhöhung VER/TW: Parameter +5% 5% 100%
1951 Buff Parameter-Erhöhung JPN U16: Alle Parameter +2% 2% 100%
1950 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +20% (Auslösungsrate 80%, Auslösung nur bei Matchup) 20% 80%
1949 Grant Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) 0% 0%
1948 Debuff Parameter-Senkung Nicht-Japanische Spieler im gegnerischen Team: Parameter -3% 3% 100%
1947 Debuff Parameter-Senkung S-Typ im gegnerischen Team: Verteidigung -10% 10% 100%
1946 Debuff Parameter-Senkung Nicht-Japanische Spieler im gegnerischen Team: Parameter -2% 2% 100%
1945 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft aller Spezialfähigkeiten +10% (Auslösungsrate 70%, Auslösung nur bei Matchup) 10% 70%
1944 Buff Parameter-Erhöhung Mittelschüler: Alle Parameter +2% (Auslösungsrate 70%, Auslösung nur bei Matchup) 2% 70%
1943 Grant Matchup-Sieg-Bonus Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal) 0% 0%
1942 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Rising Sun Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -9% 9% 100%
1941 Grant Konteraktion (Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler) Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10% 0% 0%
1940 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7% 7% 100%
1939 Resist Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert 2% 100%
1938 Buff Fordert niedrige Bälle Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%) 60% 100%
1937 Resist Bande Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert 3% 100%
1936 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
1935 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6% 6% 100%
1934 Grant Hotline (Japan) Bei Annahme eines von einem japanischen Spieler kommenden Passes bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5% 0% 0%
1933 Resist Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 8% abgemildert 8% 100%