Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1992 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +10% 10% 100%
1991 Grant Schlagen-Meister Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer 60% Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler. 0% 0%
1990 Grant Spezialfähigkeit-Krafterhöhung (Rang A) Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +30% 0% 0%
1989 Grant Japan (Rising Sun)-Killer Gegen Japan Spieler (Rising Sun): Alle Parameter +10% 0% 0%
1988 Grant Nationalitätsbindung (Spanien) Je mehr Spanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) 0% 0%
1987 Resist Bande Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 6% abgemildert 6% 100%
1986 Grant Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) Wenn der Gegner Schuss auswählt: Parameter +10% 0% 0%
1985 Grant Fangen-Killer Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +30% 0% 0%
1984 Buff Bande Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +80% 80% 100%
1983 Grant Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) 0% 0%
1982 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5% 5% 100%
1981 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2% 2% 100%
1980 Grant Deutsche Spieler (Rising Sun) Killer Gegen Deutsche Spieler (Rising Sun): Parameter +10% 0% 0%
1979 Grant Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) 0% 0%
1978 Grant Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1977 Resist Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert 3% 100%
1976 Grant Meister der Gefahrenzone In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +5% 0% 0%
1975 Buff Bande Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5% 5% 100%
1974 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7% 7% 100%
1973 Grant Anspornen (Klub) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5% 0% 0%