Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
506 Buff Bande Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1% 1% 100%
505 Buff Bande Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1% 1% 100%
504 Grant VER-Killer Gegen VER: Parameter +15% 0% 0%
503 Grant Ausdauer-Killer Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25% 0% 0%
502 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert 3% 100%
501 Buff Bande Bei 5 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1% 1% 100%
500 Grant Fangabwehr-Meister Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird 0% 0%
499 Buff Parameter-Erhöhung Nicht-Japanische Spieler: Parameter +2% 2% 100%
498 Debuff Bande Gegnerisches Team: Parameter -2% 2% 100%
497 Buff Parameter-Erhöhung Schneider (G-Typ) : Parameter +5% 5% 100%
496 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5% 2.5% 100%
495 Grant Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50% 0% 0%
494 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2,5% 2.5% 100%
493 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15% 0% 0%
492 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2,5% 2.5% 100%
491 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%) 100% 60%
490 Buff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5% 2.5% 100%
489 Buff Bande Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2,5% 2.5% 100%
488 Grant Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW) 0% 0%
487 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert 1% 100%