Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2525 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5% 5% 100%
2524 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6.5% 6.5% 100%
2523 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Tackling- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%) 100% 60%
2522 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
2521 Grant Direkte Hotline (Raphael) Bei Annahme eines Passes von Raphaeldurch einen ST/OM/DM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2520 Grant Direkte Hotline (Brian) Bei Annahme eines Passes von Brian durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2519 Grant Direkte Hotline (Nakamura) Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2518 Grant Nationalitätsbindung (Schweden) Je mehr Schwedische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 2 Spieler) 0% 0%
2517 Grant Automatisches Abfangen schwächen DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -25% 0% 0%
2516 Grant Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35% 0% 0%
2515 Grant Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 50% 0% 0%
2514 Grant Gefahrenabwendung Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). 0% 0%
2513 Grant Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +20% 0% 0%
2512 Grant Direkte Hotline (Misugi) Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
2511 Buff Parameter-Erhöhung Hyuga, Misugi: Parameter +3% 3% 100%
2510 Buff Parameter-Erhöhung Tsubasa, Misaki, Matsuyama, Ishizaki, Jito: Parameter +3% 3% 100%
2509 Buff Parameter-Erhöhung Matsuyama, Tsubasa, Misaki: Parameter +3% 3% 100%
2508 Buff Bande Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7% 7% 100%
2507 Grant Teambindung (Rising Sun) Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler) 0% 0%
2506 Buff Parameter-Erhöhung Michael: Parameter +3% 3% 100%