Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1170 Grant Matchup-Sieg-Bonus Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal) 0% 0%
1169 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3% 3% 100%
1168 Grant Abfangen-Killer Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +40% 0% 0%
1167 Grant Direkte Hotline (Gozza) Bei Annahme eines Passes von Gozza durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% 0% 0%
1166 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert 4% 100%
1165 Buff Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3% 3% 100%
1164 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12% 12% 100%
1163 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12% 12% 100%
1162 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5% 3.5% 100%
1161 Grant Konteraktion (Hyuga) Gegen Hyuga: Parameter +20% 0% 0%
1160 Grant Konteraktion (OM) Gegen OM: Parameter +15% 0% 0%
1159 Grant Gewaltige Anstrengung Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +10% (außer TW) 0% 0%
1158 Grant Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +30% 0% 0%
1156 Grant Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +10% 0% 0%
1155 Grant Siegeswille (bei Überlegenheit) Bei Torvorsprung: Parameter +10% 0% 0%
1154 Grant DM/VER-Killer Gegen DM und VER: Parameter +10% 0% 0%
1153 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +15% 15% 100%
1152 Grant Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bei Torrückstand: Parameter +20% 0% 0%
1151 Seal Spezialfähigkeit unterdrücken Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners 100% 100%
1150 Grant Anspornen (Tsubasa) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% 0% 0%