Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
548 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft aller Spezialfähigkeiten +10% 10% 100%
547 Debuff Bande Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2% 2% 100%
546 Buff Bande Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2% 2% 100%
545 Grant Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball)) Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5% 0% 0%
544 Resist Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert 2% 100%
543 Buff Bande Bei genau 5 Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5% 2.5% 100%
542 Grant Konteraktion (Ausdauer (VER)) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +15% 0% 0%
541 Buff Bande Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5% 2.5% 100%
540 Grant Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%) 0% 0%
539 Buff Bande Bei genau 3 Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1,5% 1.5% 100%
538 Buff Parameter-Erhöhung Schneider (S-Typ): Parameter +3% 3% 100%
537 Buff Bande Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5% 2.5% 100%
536 Debuff Bande Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2% 2% 100%
535 Buff Bande Bei genau 3 Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2% 2% 100%
534 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5% 0% 0%
533 Grant Schuss-Killer (niedriger Ball) Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +50% 0% 0%
532 Buff Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Kraft aller Spezialfähigkeiten +10% 25% 100%
531 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
530 Grant Meister der Voraussage Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20% 0% 0%
529 Grant Direkte Hotline (Michael) Bei Annahme eines Passes von Michael durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%