Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1520 Grant Anspornen (ST) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (ST): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% 0% 0%
1519 Grant Meister der Gefahrenzone In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +18% 0% 0%
1516 Grant Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) 0% 0%
1510 Grant Pass-Killer Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +20% 0% 0%
1508 Grant Direkte Hotline (Izawa) Bei Annahme eines Passes von Izawa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1506 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +8% 0% 0%
1505 Grant OM-Killer Gegen OM: Parameter +8% 0% 0%
1501 Grant Letzter Energieschub Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 12%) 0% 0%
1500 Grant Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4 0% 0%
1497 Grant Unterstützung (Schester) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Schester des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
1496 Grant Anspornen (Bremen-Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Bremen-Spieler): Seine Parameter +3% 0% 0%
1492 Grant DM/VER-Killer Gegen DM und VER: Parameter +13% 0% 0%
1491 Grant Meister des Mittelfelds Im zentralen Spielfeldbereich: Verteidigung +30% 0% 0%
1490 Grant Entschlossenheit (Aoi) Wenn die Ausdauer eines eigenen Aoi 1 oder höher ist, haben seine Spezialfähigkeiten bei Benutzung normale Kraft 0% 0%
1487 Grant Anspornen (VER) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +3% 0% 0%
1486 Grant Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +15% 0% 0%
1481 Grant Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -3% (außer TW) 0% 0%
1479 Grant Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +8% 0% 0%
1478 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +2% 0% 0%
1473 Grant Hyuga-Killer Gegen Hyuga: Parameter +7% 0% 0%