Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1882 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5% 2.5% 100%
1878 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3% 3% 100%
1877 Buff Bande Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5% 5% 100%
1876 Buff Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4% 4% 100%
1870 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Asiatischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7% 7% 100%
1866 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3% 3% 100%
1865 Buff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3% 3% 100%
1863 Buff Bande Wenn Brian mitspielt: Parameter aller Spieler +4% 4% 100%
1856 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5% 3.5% 100%
1853 Debuff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5% 3.5% 100%
1836 Grant Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1835 Grant Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1834 Buff Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5% 4.5% 100%
1828 Grant Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM des eigenen Teams mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1825 Buff Bande Bei 2 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +3% 3% 100%
1824 Buff Bande Bei 2 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +5% 5% 100%
1814 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1810 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1803 Debuff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4% 4% 100%
1802 Buff Bande Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5% 5.5% 100%