Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-12-19 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1368 | 1398 | ||
Total | 101347 | 144607 | ||
Angriff | 27709 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10122 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 6320 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 11267 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37538 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 12262 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 12896 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12380 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 36100 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11042 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 13538 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 11520 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15643 | 25965 | ||
Schuss | 13089 | 24198.5 | ||
Volley | 13089 | 24198.5 | ||
Kopfball | 13089 | 24198.5 | ||
Pass | 17027 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 17027 | 24680.5 | ||
Tackling | 17783 | 24730 | ||
Block | 19665 | 21249.5 | ||
Abfangen | 18140 | 23783.5 | ||
Klären | 18272.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 16005.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 14996.33 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 18272.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Waghalsiger Block
S.99 Gewaltlauf-Abfangtechnik S.99 Hartnäckige Grätsche S.99 Hochgeschwindigkeits-Slalom |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Entschlossenheit |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |