Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Dänemark (Golden 23) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Dänemark | Japan | ||
Since | 2022-10-28 | 2023-05-15 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1332 | 1282 | ||
Total | 86821 | 102130 | ||
Angriff | 32873 [ 0 ] | 36065 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10811 [ 0 ] | 11609 [ 0 ] | ||
Schuss | 11060 [ 0 ] | 11343 [ 0 ] | ||
Pass | 11002 [ 0 ] | 13113 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 20521 [ 0 ] | 27154 [ 0 ] | ||
Tackling | 7342 [ 0 ] | 10406 [ 0 ] | ||
Block | 5919 [ 0 ] | 6173 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7260 [ 0 ] | 10575 [ 0 ] | ||
Physisch | 33427 [ 0 ] | 38911 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10529 [ 0 ] | 11597 [ 0 ] | ||
Stärke | 11948 [ 0 ] | 13986 [ 0 ] | ||
Technik | 10950 [ 0 ] | 13328 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16075.5 | 17407.5 | ||
Schuss | 17034 | 18336 | ||
Volley | 17034 | 18336 | ||
Kopfball | 21292.5 | 18336 | ||
Pass | 16477 | 19777 | ||
Doppelpass | 16477 | 19777 | ||
Tackling | 12606.5 | 16204.5 | ||
Block | 11893 | 13166 | ||
Abfangen | 12735 | 17239 | ||
Klären | 12315.33 | 15715.33 | ||
Drängeln | 16931.67 | 19014.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 16432.67 | 18685.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 12315.33 | 15715.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Technischer Volleyschuss
S.99 Berüchtigte Doppelspitze S.99 Hochgeschwindigkeits-Slalom S.99 Rasante Abfangtechnik |
S.99 Flinker Wenden-Doppelpass
S.99 Fußsohlen-Tanzschritt S.99 Glanzvolle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +30% |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Ausdauer-Killer
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande Unterdrücken aufheben |
Anspornen (ST)
Kombination (Kazami) Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Siegeswille (bei Unterlegenheit) Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |