Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Amsterdam (NEXT DREAM) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Niederlande | Deutschland | ||
Since | 2022-06-30 | 2023-01-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1414 | 1508 | ||
Total | 101993 | 111698 | ||
Angriff | 34923 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11261 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Schuss | 12442 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Pass | 11220 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30933 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Tackling | 12275 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Block | 7292 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11366 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Physisch | 36137 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11528 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Stärke | 12684 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Technik | 11925 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17025 | 19035.5 | ||
Schuss | 18784 | 21020.5 | ||
Volley | 18784 | 21020.5 | ||
Kopfball | 18784 | 21020.5 | ||
Pass | 17182.5 | 20536.5 | ||
Doppelpass | 17182.5 | 20536.5 | ||
Tackling | 18039 | 18537.5 | ||
Block | 13634 | 13943.5 | ||
Abfangen | 17328.5 | 18624.5 | ||
Klären | 16273.5 | 17149.83 | ||
Drängeln | 17983 | 20511.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 17603.5 | 20312.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 16273.5 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Täuschungsmanöver-Schuss
S.99 Augenblickliche Kombination S.99 Spiralförmige Drehung A.80 Schallschneller Pass |
S.99 Gewinner-Feuerschuss
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer S.99 Germanische Kombination |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Ausdauer-Killer
Widerstandswillen (Gewaltig) Matchup-Meister (Mehrere Gegner) Bande Unterdrücken aufheben |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Solider Sieg Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |