Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | China (Rising Sun) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | China | Brasilien | ||
Since | 2023-01-13 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1447 | 1495 | ||
Total | 136741 | 118365 | ||
Angriff | 46693 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14935 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 16199 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 15559 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 43610 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 14969 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 13688 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14953 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 46438 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 15503 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 14915 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 16020 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22686.5 | 20839 | ||
Schuss | 23656.5 | 21682.5 | ||
Volley | 29570.63 | 24392.81 | ||
Kopfball | 23656.5 | 24392.81 | ||
Pass | 23569 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 23569 | 21614.5 | ||
Tackling | 22720.5 | 20359 | ||
Block | 21145.5 | 13487.5 | ||
Abfangen | 22963 | 20382.5 | ||
Klären | 22546.67 | 18220.83 | ||
Drängeln | 23021.83 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 23574.33 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 22546.67 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Flinke Kombination
S.99 Großer Drache S.99 Hochgeschwindigkeits-Slalom A.80 Verdrehte Luft-Abfangtechnik mit zweieinhalbfacher Drehung |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil (außer TW) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Automatisches Abfangen verbessern Matchup-Sieg-Bonus Bande Entschlossenheit |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |