Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | China (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | China | Japan | ||
Since | 2023-01-13 | 2022-11-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1447 | 1495 | ||
Total | 136741 | 124227 | ||
Angriff | 46693 [ 0 ] | 49379 [ 0 ] | ||
Dribbling | 14935 [ 0 ] | 17319 [ 0 ] | ||
Schuss | 16199 [ 0 ] | 16294 [ 0 ] | ||
Pass | 15559 [ 0 ] | 15766 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 43610 [ 0 ] | 34145 [ 0 ] | ||
Tackling | 14969 [ 0 ] | 14022 [ 0 ] | ||
Block | 13688 [ 0 ] | 6818 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14953 [ 0 ] | 13305 [ 0 ] | ||
Physisch | 46438 [ 0 ] | 40703 [ 0 ] | ||
Geschw. | 15503 [ 0 ] | 11868 [ 0 ] | ||
Stärke | 14915 [ 0 ] | 15171 [ 0 ] | ||
Technik | 16020 [ 0 ] | 13664 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22686.5 | 23253 | ||
Schuss | 23656.5 | 23879.5 | ||
Volley | 29570.63 | 29849.38 | ||
Kopfball | 23656.5 | 23879.5 | ||
Pass | 23569 | 22598 | ||
Doppelpass | 23569 | 22598 | ||
Tackling | 22720.5 | 19956 | ||
Block | 21145.5 | 14403.5 | ||
Abfangen | 22963 | 20137 | ||
Klären | 22546.67 | 18213.67 | ||
Drängeln | 23021.83 | 24045.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 23574.33 | 23291.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 22546.67 | 18213.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Flinke Kombination
S.99 Großer Drache S.99 Hochgeschwindigkeits-Slalom A.80 Verdrehte Luft-Abfangtechnik mit zweieinhalbfacher Drehung |
S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil (außer TW) |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Automatisches Abfangen verbessern Matchup-Sieg-Bonus Bande Entschlossenheit |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |