Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF,OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Deutschland | Deutschland | ||
Since | 2022-11-04 | 2022-12-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1391 | 1508 | ||
Total | 100039 | 111698 | ||
Angriff | 36304 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13708 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Schuss | 8696 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Pass | 13900 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31984 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Tackling | 12653 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Block | 6495 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12836 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Physisch | 31751 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10594 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Stärke | 9074 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Technik | 12083 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19005 | 19035.5 | ||
Schuss | 13233 | 21020.5 | ||
Volley | 13233 | 21020.5 | ||
Kopfball | 14887.13 | 21020.5 | ||
Pass | 19941.5 | 20536.5 | ||
Doppelpass | 19941.5 | 20536.5 | ||
Tackling | 17950 | 18537.5 | ||
Block | 11032 | 13943.5 | ||
Abfangen | 18877.5 | 18624.5 | ||
Klären | 16702.83 | 17149.83 | ||
Drängeln | 16638.33 | 20511.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18142.83 | 20312.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 16702.83 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass
S.99 Raiju-Pass S.99 Berstendes Dribbling A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
S.99 Gewinner-Feuerschuss
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer S.99 Germanische Kombination |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Geringerer Ausdauerverbrauch Direkte Hotline (Teigerbran) Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Solider Sieg Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |