Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-12-30 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1508 | 1263 | ||
Total | 111698 | 108313 | ||
Angriff | 42005 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13268 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 14511 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 14226 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 32518 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 12770 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 7434 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12314 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 37175 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11535 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 13019 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 12621 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19035.5 | 18539.5 | ||
Schuss | 21020.5 | 22090 | ||
Volley | 21020.5 | 24851.25 | ||
Kopfball | 21020.5 | 22090 | ||
Pass | 20536.5 | 18816 | ||
Doppelpass | 20536.5 | 18816 | ||
Tackling | 18537.5 | 18822.5 | ||
Block | 13943.5 | 13727 | ||
Abfangen | 18624.5 | 16318 | ||
Klären | 17149.83 | 14999.33 | ||
Drängeln | 20511.17 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 20312.17 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 17149.83 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gewinner-Feuerschuss
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer S.99 Germanische Kombination |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Solider Sieg Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |