Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Deutschland (Rising Sun) | Japan (U20) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2022-12-30 | 2023-06-02 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1508 | 1354 | ||
Total | 111698 | 117133 | ||
Angriff | 42005 [ 0 ] | 48386 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13268 [ 0 ] | 15767 [ 0 ] | ||
Schuss | 14511 [ 0 ] | 17232 [ 0 ] | ||
Pass | 14226 [ 0 ] | 15387 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 32518 [ 0 ] | 27369 [ 0 ] | ||
Tackling | 12770 [ 0 ] | 12087 [ 0 ] | ||
Block | 7434 [ 0 ] | 6159 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12314 [ 0 ] | 9123 [ 0 ] | ||
Physisch | 37175 [ 0 ] | 41378 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11535 [ 0 ] | 14040 [ 0 ] | ||
Stärke | 13019 [ 0 ] | 14792 [ 0 ] | ||
Technik | 12621 [ 0 ] | 12546 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19035.5 | 22787 | ||
Schuss | 21020.5 | 24628 | ||
Volley | 21020.5 | 24628 | ||
Kopfball | 21020.5 | 24628 | ||
Pass | 20536.5 | 21660 | ||
Doppelpass | 20536.5 | 21660 | ||
Tackling | 18537.5 | 19107 | ||
Block | 13943.5 | 13555 | ||
Abfangen | 18624.5 | 15396 | ||
Klären | 17149.83 | 15396 | ||
Drängeln | 20511.17 | 23524.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 20312.17 | 22401.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 17149.83 | 15396 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gewinner-Feuerschuss
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer S.99 Germanische Kombination |
S.99 Unübertrefflicher Raiju-Schuss (6. Jahrestag)
S.99 Tiger-Dribbling S.99 Wildes Tiger-Tackling A.80 Japans Traumkombi |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
A Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Solider Sieg Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Unterdrücken aufheben Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |