Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | G | ||
Team | Yokohama | Urawa | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-05-06 | 2022-10-07 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1274 | 1254 | ||
Total | 83648 | 89858 | ||
Angriff | 27530 [ 0 ] | 29698 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11091 [ 0 ] | 9510 [ 0 ] | ||
Schuss | 5421 [ 0 ] | 9262 [ 0 ] | ||
Pass | 11018 [ 0 ] | 10926 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29265 [ 0 ] | 27442 [ 0 ] | ||
Tackling | 10019 [ 0 ] | 10230 [ 0 ] | ||
Block | 8852 [ 0 ] | 7193 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10394 [ 0 ] | 10019 [ 0 ] | ||
Physisch | 26853 [ 0 ] | 32718 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9886 [ 0 ] | 10888 [ 0 ] | ||
Stärke | 8046 [ 0 ] | 10245 [ 0 ] | ||
Technik | 8921 [ 0 ] | 11585 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16034 | 14954 | ||
Schuss | 9444 | 14384.5 | ||
Volley | 9444 | 14384.5 | ||
Kopfball | 10624.5 | 14384.5 | ||
Pass | 15478.5 | 16718.5 | ||
Doppelpass | 15478.5 | 16718.5 | ||
Tackling | 14962 | 15674 | ||
Block | 12875 | 12315.5 | ||
Abfangen | 14854.5 | 15811.5 | ||
Klären | 14215.5 | 14939.83 | ||
Drängeln | 13199.67 | 15021.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 13637.17 | 15691.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 14215.5 | 14939.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hochgeschwindigkeits-Slalom
S.99 Riss-Pass S.99 Ausgezeichnete Abfangtechnik A.80 Superscharfe Grätsche |
S.99 Geschwinde Abfangtechnik
S.99 Technischer Querpass S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling A.80 Klammer-Hüpf-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +25% (außer TW) |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Spezialfähigkeit unterdrücken Bande Bande Direkte Hotline (Izawa) |
Entschlossenheit
Letzter Gewaltschuss Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Bande Preis des Spielgetümmels |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |