Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | G | ||
Team | Nankatsu-Mittelschule | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2020-10-02 | 2023-01-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1125 | 1508 | ||
Total | 136966 | 111698 | ||
Angriff | 44578 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15312 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Schuss | 14926 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Pass | 14340 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 47866 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Tackling | 15942 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Block | 15771 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Abfangen | 16153 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Physisch | 44522 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Geschw. | 14441 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Stärke | 14854 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Technik | 15227 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22532.5 | 19035.5 | ||
Schuss | 22353 | 21020.5 | ||
Volley | 22353 | 21020.5 | ||
Kopfball | 25147.13 | 21020.5 | ||
Pass | 21953.5 | 20536.5 | ||
Doppelpass | 21953.5 | 20536.5 | ||
Tackling | 23162.5 | 18537.5 | ||
Block | 23198 | 13943.5 | ||
Abfangen | 23766.5 | 18624.5 | ||
Klären | 23568.83 | 17149.83 | ||
Drängeln | 22286.33 | 20511.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 22472.83 | 20312.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 23568.83 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Überraschungsschlag
S.99 Schnelle Abfangtechnik |
S.99 Gewinner-Feuerschuss
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer S.99 Germanische Kombination |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +15% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Kritische Rate steigt
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Solider Sieg Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |