Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus |
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Since | 2023-01-13 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1482 | 1263 | ||
Total | 114298 | 108313 | ||
Angriff | 43934 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15200 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 14757 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 13977 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 32055 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 13433 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 6380 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12242 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 38309 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11440 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 14668 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 12201 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 20920 | 18539.5 | ||
Schuss | 22091 | 22090 | ||
Volley | 22091 | 24851.25 | ||
Kopfball | 22091 | 22090 | ||
Pass | 20077.5 | 18816 | ||
Doppelpass | 20077.5 | 18816 | ||
Tackling | 19153 | 18822.5 | ||
Block | 13714 | 13727 | ||
Abfangen | 18342.5 | 16318 | ||
Klären | 16785.5 | 14999.33 | ||
Drängeln | 21978.67 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 20745.17 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16785.5 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Tiger-Flugkopfball
S.99 Wilder-Tiger-Durchbruch-Doppelpass S.99 Tiger-Dribbling |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Nationalitätsbindung (Japan) Bande Fordert niedrige Bälle |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |