Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | G | ||
Team | Piemonte (NEXT DREAM) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2021-12-31 | 2022-12-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1408 | 1508 | ||
Total | 91788 | 111698 | ||
Angriff | 34683 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11340 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Schuss | 11944 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Pass | 11399 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26374 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Tackling | 9963 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Block | 7298 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9113 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Physisch | 30731 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9502 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Stärke | 11579 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Technik | 9650 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16091 | 19035.5 | ||
Schuss | 17733.5 | 21020.5 | ||
Volley | 17733.5 | 21020.5 | ||
Kopfball | 17733.5 | 21020.5 | ||
Pass | 16224 | 20536.5 | ||
Doppelpass | 16224 | 20536.5 | ||
Tackling | 14714 | 18537.5 | ||
Block | 13087.5 | 13943.5 | ||
Abfangen | 13938 | 18624.5 | ||
Klären | 13616.33 | 17149.83 | ||
Drängeln | 17350.5 | 20511.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 16386 | 20312.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 13616.33 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
S.99 Gewinner-Feuerschuss
S.99 Superschnelles Rückschlag-Feuer S.99 Germanische Kombination |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Solider Sieg Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |