Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Japan (Golden 23) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-12-03 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1158 | 1408 | ||
Total | 101334 | 140094 | ||
Angriff | 39927 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11785 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Schuss | 15255 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Pass | 12887 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26846 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Tackling | 10832 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Block | 6831 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9183 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Physisch | 34561 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10744 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Stärke | 12684 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Technik | 11133 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17157 | 23867 | ||
Schuss | 21597 | 29001 | ||
Volley | 21597 | 29001 | ||
Kopfball | 24296.63 | 29001 | ||
Pass | 18453.5 | 24075 | ||
Doppelpass | 18453.5 | 24075 | ||
Tackling | 16204 | 21709 | ||
Block | 13173 | 20948 | ||
Abfangen | 14749.5 | 20494 | ||
Klären | 14515.17 | 20329.67 | ||
Drängeln | 19651 | 27205 | ||
Ballannahme (Offense) | 18875.5 | 24927 | ||
Ballannahme (Defense) | 14515.17 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Wakado-Ryu-Verwandlungskick
S.99 Flugkopfball A.80 Wakado-Ryu-Kombination A.80 Geschicktes Dribbling |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +22% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
S Kombination (Nitta)
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +20% |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Direkte Hotline (Wakashimazu)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke Bande Abfangen-Killer |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |