Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-03-10 | 2021-12-03 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1158 | ||
Total | 108313 | 101334 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 39927 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 15255 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 12887 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 26846 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 10832 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 6831 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 9183 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 34561 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 10744 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 12684 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 17157 | ||
Schuss | 22090 | 21597 | ||
Volley | 24851.25 | 21597 | ||
Kopfball | 22090 | 24296.63 | ||
Pass | 18816 | 18453.5 | ||
Doppelpass | 18816 | 18453.5 | ||
Tackling | 18822.5 | 16204 | ||
Block | 13727 | 13173 | ||
Abfangen | 16318 | 14749.5 | ||
Klären | 14999.33 | 14515.17 | ||
Drängeln | 20749.33 | 19651 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 18875.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 14515.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Wakado-Ryu-Verwandlungskick
S.99 Flugkopfball A.80 Wakado-Ryu-Kombination A.80 Geschicktes Dribbling |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +22% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Kombination (Nitta)
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +20% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Direkte Hotline (Wakashimazu)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke Bande Abfangen-Killer |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |