Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2024-01-04 | 2023-09-15 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1482 | ||
Total | 96313 | 102298 | ||
Angriff | 37021 [ 0 ] | 40934 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10709 [ 0 ] | 14200 [ 0 ] | ||
Schuss | 13681 [ 0 ] | 13757 [ 0 ] | ||
Pass | 12631 [ 0 ] | 12977 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26443 [ 0 ] | 29055 [ 0 ] | ||
Tackling | 10992 [ 0 ] | 12433 [ 0 ] | ||
Block | 5318 [ 0 ] | 5380 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10133 [ 0 ] | 11242 [ 0 ] | ||
Physisch | 32849 [ 0 ] | 32309 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11661 [ 0 ] | 9440 [ 0 ] | ||
Stärke | 12818 [ 0 ] | 12668 [ 0 ] | ||
Technik | 8370 [ 0 ] | 10201 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16539.5 | 18920 | ||
Schuss | 20090 | 20091 | ||
Volley | 22601.25 | 20091 | ||
Kopfball | 20090 | 20091 | ||
Pass | 16816 | 18077.5 | ||
Doppelpass | 16816 | 18077.5 | ||
Tackling | 16822.5 | 17153 | ||
Block | 11727 | 11714 | ||
Abfangen | 14318 | 16342.5 | ||
Klären | 12999.33 | 14785.5 | ||
Drängeln | 18749.33 | 19978.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 16525.33 | 18745.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 12999.33 | 14785.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Tiger-Flugkopfball
S.99 Wilder-Tiger-Durchbruch-Doppelpass S.99 Tiger-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Unterdrücken aufheben
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Nationalitätsbindung (Japan) Bande Fordert niedrige Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |