Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/103.png)
سيد البصيرة
إحصائيات +30% بأفضلية في المواجهة
إحصائيات +30% بأفضلية في المواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1818.png)
زميلك (FW/AM) من لاعبي المرحلة الإعدادية: إحصائيات +5% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1542.png)
رابط الفريق (النادي)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 40%، حتى 4 لاعبين)
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 40%، حتى 4 لاعبين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/2168.png)
التسديد +10% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 3 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/107.png)
قاهر التحمل
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +20%
يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/117.png)
فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 80% أثناء قطع الكرة التلقائي (طاقة التحمل المطلوبة: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/517.png)
لعب جماعي (نيتا)
الإحصائيات +15% عند وجود شون نيتا في نفس الفريق
الإحصائيات +15% عند وجود شون نيتا في نفس الفريق
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/355.png)
يمكن استخدام المهارة الخاصة بالقوة العادية إذا كان مقدار تحمل نيتا في فريقك 1 أو أكثر
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/1330.png)
تجنب الأزمات
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
عندما تحدث مواجهة هجومية ضد عدة لاعبين، يستبعد اللاعبون ليكون الخصم في المواجهة واحدًا فقط. بالإضافة إلى ذلك يصبح اللاعبون الذين تم استبعادهم بتفعيل "تجنب الأزمات" في فترة سكون (حتى مرتان كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1849.png)
ترتفع الإحصائيات كلما كان الوقت المتبقي من المباراة أقل (10% كحد أقصى، تتم إعادة الضبط بين الشوطين وعند بداية الشوط الأول والشوط الثاني من الوقت الإضافي)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/trigger_effect_icon/153.png)
ضربة المشهد الناري
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 30%)
تزداد فعالية المهارات الخاصة بانخفاض طاقة التحمل (حد أقصى 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/ar/player/potential_effect_icon/1787.png)
الفريق الخصم: الإحصائيات -4.5% عند وجود 2 لاعبين على الأقل من لاعبي اليابان من النوع خفيف الحركة